Zurzeit ist es nicht ohne weiteres möglich, dass Musiker über das Internet mit ausreichend niedriger Latenz zusammenspielen spielen können. Es dauert einfach zu lange, bis die Daten durch das Internet hin- und hergeschickt werden - doozzoo kann dieses Problem leider auch nicht lösen, und die Abhängigkeiten von den bestehenden schlechten Internetverbindungen und der unzureichenden Audioausrüstung erlauben keine Echtzeit-Erfahrung in der normalen Realität. Und nicht vergessen: Lightspeed ist die Grenze. Es wird nie möglich sein, eine Live-Session mit einem Musiker z.B. in Europa mit einem in Amerika durchzuführen.
Wir bieten eine andere Lösung für dieses Problem:
Wir haben ein spezielles "local latency compensation"-Tool für doozzoo entwickelt. Das heißt, Du und ein doozzoo-Partner können zu unserem Metronom oder einem Playback-Track aus unserer Mediathek performen, und die Musik ist synchronisiert. Du must nur den Schalter für die Abspielrichtung umlegen, um dem System mitzuteilen, ob es die Latenz auf Ihrer Seite oder auf der Seite Ihres Schülers ausgleichen soll. Der Schalter zeigt deutlich an: "Du spielst - der Schüler hört" oder umgekehrt.
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